Publications業績一覧-All Records全記録
PUBLICATION LOG // 41 RECORDS
Academic Journals (Peer-Reviewed)学術雑誌(査読あり)02
- Takada, K., Wen, W., Kasahara, S., & Froese, T. (2026). Perceptual sensitivity, but not metacognitive monitoring, is shaped by increases and decreases in control. Exp. Brain Res., 244(6), 102. https://doi.org/10.1007/s00221-026-07306-w
- Takada, K., Wen, W., Kasahara, S., & Froese, T. (2026). The role of regularity detection and prediction in the exploration of sense of agency. Conscious. Cogn., 138, 103980. https://doi.org/10.1016/j.concog.2025.103980
Academic Journals (Non-Peer-Reviewed / Preprints)学術雑誌(査読なし・プレプリント)03
- Takada, K., Wen, W., Kasahara, S., & Froese, T. (2026). Voluntary action facilitates self-other discrimination but leaves metacognition unchanged. Research Square. https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-10817954/v1[Preprint, under review]
- Tanaka, T., & Takada, K. (2026). Temporal binding between stimulus and response. PsyArXiv. https://doi.org/10.31234/osf.io/pf5qw_v1[Preprint, under review]
- Takada, K., & Watanabe, K. (2022). Exploring the mechanism of self-attribution occurrence using multiple dummy cursors. PsyArXiv. https://doi.org/10.31234/osf.io/rx94m
International Conferences (Peer-Reviewed)国際会議(査読あり)07
- Hashiura, K., Takada, K., Hagiwara, T., Wakisaka, S., & Minamizawa, K. (2025). “When to Take the Lead?” Mediation of Motion Intention in Collaborative Avatar Manipulation. Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2025, 139–151. https://doi.org/10.1145/3745900.3746072
- Takada, K., Kumasaki, N., Froese, T., Shibata, K., Nishida, J., & Kasahara, S. (2023). ShadowClones: an Interface to Maintain a Multiple Sense of Body-space Coordination in Multiple Visual Perspectives. Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2023, 171–178. https://doi.org/10.1145/3582700.3582706
- Shimizu, K., Ienaga, N., Takada, K., Sugimoto, M., & Kasahara, S. (2022). Human Latent Metrics: Perceptual and Cognitive Response Correlates to Distance in GAN Latent Space for Facial Images. ACM Symposium on Applied Perception 2022, 1–10. https://doi.org/10.1145/3548814.3551460
- Takada, K., Kawaguchi, M., Uehara, A., Nakanishi, Y., Armstrong, M., Verhulst, A., Minamizawa, K., & Kasahara, S. (2022). Parallel Ping-Pong: Exploring Parallel Embodiment through Multiple Bodies by a Single User. Augmented Humans 2022, 121–130. https://doi.org/10.1145/3519391.3519408
- Takada, K., Kawaguchi, M., Nakanishi, Y., Uehara, A., Armstrong, M., Verhulst, A., Minamizawa, K., & Kasahara, S. (2021). Parallel Ping-Pong: Demonstrating Parallel Interaction through Multiple Bodies by a Single User. SIGGRAPH Asia 2021 Emerging Technologies, 1–2. https://doi.org/10.1145/3476122.3484836
- Kasahara, S., & Takada, K. (2021). Stealth Updates of Visual Information by Leveraging Change Blindness and Computational Visual Morphing. ACM Trans. Appl. Percept., 18(4), 1–17. https://doi.org/10.1145/3486581
- Kasahara, S., Takada, K., Nishida, J., Shibata, K., Shimojo, S., & Lopes, P. (2021). Preserving Agency During Electrical Muscle Stimulation Training Speeds up Reaction Time Directly After Removing EMS. Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1–9. https://doi.org/10.1145/3411764.3445147
International Conferences (Non-Peer-Reviewed)国際会議(査読なし)00
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Domestic Conferences & Symposia国内会議・シンポジウム等13
- 髙田一真, 田中拓海. 視聴覚モダリティにおけるフィードバックの即時性が反応時間に及ぼす影響. 日本基礎心理学会第44回大会, 2025年12月.
- 髙田一真, 谷口創太郎, 渡邉克巳, 笠原俊一. 協調課題におけるオンライン運動調整と操作感の調査. 第19回Motor Control研究会, 2025年.
- 田中拓海, 髙田一真. 刺激と反応の時間間隔は主観的に圧縮される. 日本基礎心理学会第43回大会, 2024年12月.
- 女川亮司, 工藤和敏, 髙田一真, 渡邉克巳. 不確実性の増大はリスク下での運動意思決定の最適性を高める. 日本基礎心理学会第43回大会, 2024年12月.
- 田中拓海, 髙田一真. 刺激と反応の間で生じるtemporal binding. 注意と認知研究会 第23回合宿研究会, 2024年12月.
- 橋浦健太, 髙田一真, 萩原隆義, 脇坂崇平, 南澤孝太. 融合身体における意思決定過程とリーダーシップの動態. 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会, 2024年9月.
- 髙田一真, 近藤亮太, 杉本麻樹. 複数身体を介して遅延制御対象に運動主体感を生起させる手法. 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会, 2024年9月.
- 髙田一真, 温文, 笠原俊一, トム・フローズ. 内部モデルの更新が運動主体感に与える影響. 第18回Motor Control研究会, 2024年.
- 髙田一真. 先行して駆動するインタフェースがSense of Agencyに及ぼす影響. Young Perceptionists' Seminar 2023, 2023年9月.
- 萩原隆義, 髙田一真, 田中由浩, 笠原俊一, 南澤孝太. 動的スイッチングによる複数ロボットアバター操作に関する基礎的検討 ―分身・融合による身体と経験拡張―. 日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会2022, 2022年6月.
- 髙田一真, 渡邊恵太. Sharetter: Bluetooth電波を利用した被写検知の検討と試作. 情報処理学会 インタラクション 2016, 2016年3月.
- 高田一真, 渡邊恵太. (2016). Sharetter: Bluetooth電波と顔認識を利用した被写検知に基づく写真共有. 情報処理学会研究報告(Web), 2016(HCI-169).
- 高田一真, 渡邊恵太. (2016). 被写通知: アドホックネットワークを利用した被写検知による写真共有. 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (78).
Talks & Presentations講演・口頭発表等03
- 髙田一真. 身体融合インタラクションにおける意思決定プロセス. 第72回日本生態学会大会 群れと社会性の進化:昆虫から哺乳類まで, 2025年3月17日.[招待有り] https://esj.ne.jp/meeting/abst/72/S11-8.html
- 髙田一真. コンピュータによって多様化する自己とそのメカニズム. 第71回日本生態学会大会 異分野コミュニケーションからはじめる認知生態学, 2024年3月19日.[招待有り] https://esj.ne.jp/meeting/abst/71/S06-8.html
- 髙田一真. Virtual Realityと自己感覚の変容:視覚と運動を用いたアプローチ. 東京大学バーチャルリアリティ教育センター主催 ドクトラルシンポジウム-未来を創る研究者の卵たち-, 2022年12月9日.[招待有り]
Exhibitions & Workshops展示・ワークショップ06
- 板口典弘, 髙田一真, 高橋康介. 基礎心理学実験のためのものづくりハンズオンセミナー. 日本基礎心理学会2026年度第1回フォーラム, 慶應義塾大学三田キャンパス, 2026年6月.[企画] https://psychonomic.jp/forum/index.html
- 髙田一真. けいたらぼ わーくす。 Maker Faire Tokyo 2019, 東京ビッグサイト, 2019年8月.[出展] https://makezine.jp/event/makers-mft2019/m0267/
- Tsukada, K., Oki, M., & Takada, K. Documentation tools for Fab Lab activities. The 5th Annual Fab Lab Asia Network Conference (FAN5), Seoul Innovation Center, Seoul, Korea, May 2019.[Workshop]
- 髙田一真. インターネット中心設計 ―インターネット前提のインタラクションデザイン―. 明治大学 渡邊恵太研究室 展示会, 明治大学中野キャンパス, 2019年3月.[プロジェクトマネージャー] https://keita-lab.jp/exhibitions/#exhibition-2019
- 髙田一真. exUIプロジェクト. 明治大学 渡邊恵太研究室 展示会「IoT時代のインタラクションデザイン」, 明治大学中野キャンパス, 2018年3月. https://keita-lab.jp/exhibitions/#exhibition-2018
- 髙田一真, 渡邊恵太. 被写通知. 明治大学 渡邊恵太研究室「インタラクションの現象学 ―人間の輪郭、世界体験の変容―」, NTTインターコミュニケーション・センター [ICC], 2016年5月–2017年3月. https://www.ntticc.or.jp/ja/archive/works/snappednotification/
Othersその他05
- 髙田一真. Unit RollerCAN を用いたバイラテラル制御. 考察 お蔵入り, O'CREILLY, 技術書典20, 2026年4月.[技術同人誌] https://techbookfest.org/product/jbVthxcJMCzZyGWYvVby8M
- 髙田一真. ようこそ Reactive X 至上主義の Middleware へ. さよなら お蔵入り, O'CREILLY, コミックマーケット93, 2017年12月.[技術同人誌] https://ocreilly.meiji-ncc.tech/C93/
- 髙田一真. New CLI for React Native. 詳解 お蔵入り, O'CREILLY, 技術書典2, 2017年4月.[技術同人誌] https://ocreilly.meiji-ncc.tech/TBF02/
- 髙田一真. React Native ハンドブック for Android. 実用 お蔵入り, O'CREILLY, コミックマーケット91, 2016年12月.[技術同人誌] https://ocreilly.meiji-ncc.tech/C91/
- 髙田一真. Processing から始めるShader入門. 実践 お蔵入り, O'CREILLY, 技術書典1, 2016年6月.[技術同人誌] https://ocreilly.meiji-ncc.tech/TBF01/
Research Grants研究助成02
- 日本学術振興会 科学研究費助成事業 特別研究員奨励費 (25KJ2242). 内部モデルの更新が運動主体感に与える影響と、運動主体感の拡張性の調査. 2025年度–2027年度, 研究代表者.
- クマ財団 クリエイター奨学金. 第6期.