Publications業績一覧-All Records全記録

PUBLICATION LOG // 41 RECORDS

Academic Journals (Peer-Reviewed)学術雑誌(査読あり)02

  1. Takada, K., Wen, W., Kasahara, S., & Froese, T. (2026). Perceptual sensitivity, but not metacognitive monitoring, is shaped by increases and decreases in control. Exp. Brain Res., 244(6), 102. https://doi.org/10.1007/s00221-026-07306-w
  2. Takada, K., Wen, W., Kasahara, S., & Froese, T. (2026). The role of regularity detection and prediction in the exploration of sense of agency. Conscious. Cogn., 138, 103980. https://doi.org/10.1016/j.concog.2025.103980

Academic Journals (Non-Peer-Reviewed / Preprints)学術雑誌(査読なし・プレプリント)03

  1. Takada, K., Wen, W., Kasahara, S., & Froese, T. (2026). Voluntary action facilitates self-other discrimination but leaves metacognition unchanged. Research Square. https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-10817954/v1[Preprint, under review]
  2. Tanaka, T., & Takada, K. (2026). Temporal binding between stimulus and response. PsyArXiv. https://doi.org/10.31234/osf.io/pf5qw_v1[Preprint, under review]
  3. Takada, K., & Watanabe, K. (2022). Exploring the mechanism of self-attribution occurrence using multiple dummy cursors. PsyArXiv. https://doi.org/10.31234/osf.io/rx94m

International Conferences (Peer-Reviewed)国際会議(査読あり)07

  1. Hashiura, K., Takada, K., Hagiwara, T., Wakisaka, S., & Minamizawa, K. (2025). “When to Take the Lead?” Mediation of Motion Intention in Collaborative Avatar Manipulation. Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2025, 139–151. https://doi.org/10.1145/3745900.3746072
  2. Takada, K., Kumasaki, N., Froese, T., Shibata, K., Nishida, J., & Kasahara, S. (2023). ShadowClones: an Interface to Maintain a Multiple Sense of Body-space Coordination in Multiple Visual Perspectives. Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2023, 171–178. https://doi.org/10.1145/3582700.3582706
  3. Shimizu, K., Ienaga, N., Takada, K., Sugimoto, M., & Kasahara, S. (2022). Human Latent Metrics: Perceptual and Cognitive Response Correlates to Distance in GAN Latent Space for Facial Images. ACM Symposium on Applied Perception 2022, 1–10. https://doi.org/10.1145/3548814.3551460
  4. Takada, K., Kawaguchi, M., Uehara, A., Nakanishi, Y., Armstrong, M., Verhulst, A., Minamizawa, K., & Kasahara, S. (2022). Parallel Ping-Pong: Exploring Parallel Embodiment through Multiple Bodies by a Single User. Augmented Humans 2022, 121–130. https://doi.org/10.1145/3519391.3519408
  5. Takada, K., Kawaguchi, M., Nakanishi, Y., Uehara, A., Armstrong, M., Verhulst, A., Minamizawa, K., & Kasahara, S. (2021). Parallel Ping-Pong: Demonstrating Parallel Interaction through Multiple Bodies by a Single User. SIGGRAPH Asia 2021 Emerging Technologies, 1–2. https://doi.org/10.1145/3476122.3484836
  6. Kasahara, S., & Takada, K. (2021). Stealth Updates of Visual Information by Leveraging Change Blindness and Computational Visual Morphing. ACM Trans. Appl. Percept., 18(4), 1–17. https://doi.org/10.1145/3486581
  7. Kasahara, S., Takada, K., Nishida, J., Shibata, K., Shimojo, S., & Lopes, P. (2021). Preserving Agency During Electrical Muscle Stimulation Training Speeds up Reaction Time Directly After Removing EMS. Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1–9. https://doi.org/10.1145/3411764.3445147

International Conferences (Non-Peer-Reviewed)国際会議(査読なし)00

Coming soon.準備中です。

Domestic Conferences & Symposia国内会議・シンポジウム等13

  1. 髙田一真, 田中拓海. 視聴覚モダリティにおけるフィードバックの即時性が反応時間に及ぼす影響. 日本基礎心理学会第44回大会, 2025年12月.
  2. 髙田一真, 谷口創太郎, 渡邉克巳, 笠原俊一. 協調課題におけるオンライン運動調整と操作感の調査. 第19回Motor Control研究会, 2025年.
  3. 田中拓海, 髙田一真. 刺激と反応の時間間隔は主観的に圧縮される. 日本基礎心理学会第43回大会, 2024年12月.
  4. 女川亮司, 工藤和敏, 髙田一真, 渡邉克巳. 不確実性の増大はリスク下での運動意思決定の最適性を高める. 日本基礎心理学会第43回大会, 2024年12月.
  5. 田中拓海, 髙田一真. 刺激と反応の間で生じるtemporal binding. 注意と認知研究会 第23回合宿研究会, 2024年12月.
  6. 橋浦健太, 髙田一真, 萩原隆義, 脇坂崇平, 南澤孝太. 融合身体における意思決定過程とリーダーシップの動態. 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会, 2024年9月.
  7. 髙田一真, 近藤亮太, 杉本麻樹. 複数身体を介して遅延制御対象に運動主体感を生起させる手法. 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会, 2024年9月.
  8. 髙田一真, 温文, 笠原俊一, トム・フローズ. 内部モデルの更新が運動主体感に与える影響. 第18回Motor Control研究会, 2024年.
  9. 髙田一真. 先行して駆動するインタフェースがSense of Agencyに及ぼす影響. Young Perceptionists' Seminar 2023, 2023年9月.
  10. 萩原隆義, 髙田一真, 田中由浩, 笠原俊一, 南澤孝太. 動的スイッチングによる複数ロボットアバター操作に関する基礎的検討 ―分身・融合による身体と経験拡張―. 日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス講演会2022, 2022年6月.
  11. 髙田一真, 渡邊恵太. Sharetter: Bluetooth電波を利用した被写検知の検討と試作. 情報処理学会 インタラクション 2016, 2016年3月.
  12. 高田一真, 渡邊恵太. (2016). Sharetter: Bluetooth電波と顔認識を利用した被写検知に基づく写真共有. 情報処理学会研究報告(Web), 2016(HCI-169).
  13. 高田一真, 渡邊恵太. (2016). 被写通知: アドホックネットワークを利用した被写検知による写真共有. 日本ソフトウェア科学会研究会資料シリーズ(Web), (78).

Talks & Presentations講演・口頭発表等03

  1. 髙田一真. 身体融合インタラクションにおける意思決定プロセス. 第72回日本生態学会大会 群れと社会性の進化:昆虫から哺乳類まで, 2025年3月17日.[招待有り] https://esj.ne.jp/meeting/abst/72/S11-8.html
  2. 髙田一真. コンピュータによって多様化する自己とそのメカニズム. 第71回日本生態学会大会 異分野コミュニケーションからはじめる認知生態学, 2024年3月19日.[招待有り] https://esj.ne.jp/meeting/abst/71/S06-8.html
  3. 髙田一真. Virtual Realityと自己感覚の変容:視覚と運動を用いたアプローチ. 東京大学バーチャルリアリティ教育センター主催 ドクトラルシンポジウム-未来を創る研究者の卵たち-, 2022年12月9日.[招待有り]

Exhibitions & Workshops展示・ワークショップ06

  1. 板口典弘, 髙田一真, 高橋康介. 基礎心理学実験のためのものづくりハンズオンセミナー. 日本基礎心理学会2026年度第1回フォーラム, 慶應義塾大学三田キャンパス, 2026年6月.[企画] https://psychonomic.jp/forum/index.html
  2. 髙田一真. けいたらぼ わーくす。 Maker Faire Tokyo 2019, 東京ビッグサイト, 2019年8月.[出展] https://makezine.jp/event/makers-mft2019/m0267/
  3. Tsukada, K., Oki, M., & Takada, K. Documentation tools for Fab Lab activities. The 5th Annual Fab Lab Asia Network Conference (FAN5), Seoul Innovation Center, Seoul, Korea, May 2019.[Workshop]
  4. 髙田一真. インターネット中心設計 ―インターネット前提のインタラクションデザイン―. 明治大学 渡邊恵太研究室 展示会, 明治大学中野キャンパス, 2019年3月.[プロジェクトマネージャー] https://keita-lab.jp/exhibitions/#exhibition-2019
  5. 髙田一真. exUIプロジェクト. 明治大学 渡邊恵太研究室 展示会「IoT時代のインタラクションデザイン」, 明治大学中野キャンパス, 2018年3月. https://keita-lab.jp/exhibitions/#exhibition-2018
  6. 髙田一真, 渡邊恵太. 被写通知. 明治大学 渡邊恵太研究室「インタラクションの現象学 ―人間の輪郭、世界体験の変容―」, NTTインターコミュニケーション・センター [ICC], 2016年5月–2017年3月. https://www.ntticc.or.jp/ja/archive/works/snappednotification/

Othersその他05

  1. 髙田一真. Unit RollerCAN を用いたバイラテラル制御. 考察 お蔵入り, O'CREILLY, 技術書典20, 2026年4月.[技術同人誌] https://techbookfest.org/product/jbVthxcJMCzZyGWYvVby8M
  2. 髙田一真. ようこそ Reactive X 至上主義の Middleware へ. さよなら お蔵入り, O'CREILLY, コミックマーケット93, 2017年12月.[技術同人誌] https://ocreilly.meiji-ncc.tech/C93/
  3. 髙田一真. New CLI for React Native. 詳解 お蔵入り, O'CREILLY, 技術書典2, 2017年4月.[技術同人誌] https://ocreilly.meiji-ncc.tech/TBF02/
  4. 髙田一真. React Native ハンドブック for Android. 実用 お蔵入り, O'CREILLY, コミックマーケット91, 2016年12月.[技術同人誌] https://ocreilly.meiji-ncc.tech/C91/
  5. 髙田一真. Processing から始めるShader入門. 実践 お蔵入り, O'CREILLY, 技術書典1, 2016年6月.[技術同人誌] https://ocreilly.meiji-ncc.tech/TBF01/

Research Grants研究助成02

  1. 日本学術振興会 科学研究費助成事業 特別研究員奨励費 (25KJ2242). 内部モデルの更新が運動主体感に与える影響と、運動主体感の拡張性の調査. 2025年度–2027年度, 研究代表者.
  2. クマ財団 クリエイター奨学金. 第6期.